Fear назвал капитанство в CS2 неблагодарным
Капитан Fnatic Родион «fear» Смык стал гостем интервью Даниила «Zeus» Тесленко. В ходе беседы украинский киберспортсмен откровенно рассказал о тяжелой ноше внутриигрового лидера (IGL), сравнил Counter-Strike 2 с «Дотой» и указал на технические проблемы своей команды.
О выборе дисциплины
Родион признался, что в детстве стоял перед выбором между двумя главными играми Valve. Победу одержал шутер из-за возможности влиять на исход в одиночку.
- CS: Привлекала возможность сделать «эйс» и выиграть раунд 1 в 5.
- Dota 2: Казалась слишком командно-зависимой, где индивидуальный скилл не всегда может перевернуть игру.
Бремя капитана
Смык объяснил, почему на профессиональной сцене наблюдается дефицит хороших капитанов.
«Роль очень тяжёлая и неблагодарная. Вся критика и весь стресс в основном ложатся на капитана и тренера. Люди хотят настреливать, быть звёздами, а не делать грязную работу». При этом он отметил, что если справляться с давлением, то в итоге эта роль приносит «крутые вознаграждения».
Проблемы Fnatic
Несмотря на наличие трофеев в 2025 году (Conquest of Prague, DraculaN #1), fear недоволен индивидуальной формой состава в CS2.
Механика: Капитан считает, что команда «плохо жмет кнопки» и еще не до конца адаптировалась к новой версии игры.
Движение: В качестве примера он привел механику «donk-slide» (умение «облизывать» стенки при стрейфах), которую идеально использует рифлер Team Spirit, но игнорируют его тиммейты, например, kyousuke.

Фото: brcho_, Источник: HLTV
Поддержка семьи
Родион с теплотой вспомнил, как родители из небогатой семьи поддерживали его увлечение, даря запчасти для ПК на праздники, что позволило ему собрать свой первый компьютер по частям.






